Обратите внимание, что пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки. Если пользователь уже обманул вас каким-либо образом, обратитесь в наш арбитраж, дабы мы могли по возможности урегулировать возникшую у вас проблему.
В рамках совместной борьбы с читерством в киберспорте и онлайн-играх специалисты Kaspersky Anti-Cheat «Лаборатории Касперского» и Warface от MY.GAMES представили результаты исследования «Риски безопасности при использовании читов в онлайн-играх».
На примере Warface эксперты компаний проанализировали распространенность угроз безопасности в читерском ПО, которое можно найти в интернете. В итоге аналитики «Лаборатории Касперского» выяснили, что 42% находящихся в открытом доступе потенциальных читов (включают в себя читы и файлы, которые позиционируются как читы) содержат в себе различные угрозы. Среди них встречаются:
На примере Warface эксперты компаний проанализировали распространенность угроз безопасности в читерском ПО, которое можно найти в интернете. В итоге аналитики «Лаборатории Касперского» выяснили, что 42% находящихся в открытом доступе потенциальных читов (включают в себя читы и файлы, которые позиционируются как читы) содержат в себе различные угрозы. Среди них встречаются:
- 41% – потенциально опасное рекламное ПО, которое кроме основного файла также может загружать вредоносную программу;
- 9% – трояны-стилеры, целью которых является кража паролей и других данных с компьютеров пользователей;
- 5%– нежелательное ПО, которое не обязательно является вредоносным, но может, например, замедлять работу компьютера;
- 4% – бэкдоры для скрытого удаленного управления зараженным компьютером;
- 41%– другие семейства троянов.
- наиболее простые читы(13% от общей выборки), которые работают внутри процесса клиента игры после инжекта каким-либо образом;
- читы средней сложности(17%), которые работают внутри другого процесса, а доступ к процессу клиента игры получают при помощи существующих специальных драйверов или используя бреши в античите;
- читы высокой сложности(4%), которые работают внутри другого процесса, а доступ к процессу клиента игры получают при помощи самостоятельно разработанных и установленных руткитов в ядре ОС;
- в качестве «нулевой» группы была классифицирована отдельная категория «фейки»(таких оказалось большинство – 66%), в ней были представлены файлы, которые позиционировались как читы, однако на самом деле никаких читов не содержали.